Комп у меня появился достаточно рано — в 1995 году купили мы Pentium 100 а потому игры
выходившие в тот период я вспоминаю с особой любовью, а в переделанные doomsday Думы и Хексены-Еретики люблю погонять до сих пор. Ибо ностальгия.
Но есть одна игра того времени, которая оказала на меня огромное влияние и в каком-то смысле определила дальнейший мой путь.
Это случилось в 1996 году, когда игроманы затаив дыхание ждали Великое «Сотрясение» (кто не понял о чем речь, тому не понять суровых, бородатых геймеров того времени). Немецкая компания Blye Byte выпустила шедевральную, но не получившую большого резонанса игру —
Альбион:

Я упоминал ее тут много раз. Упоминал в связи с «Тиадаром». Упоминал в связи с «Аватаром», ибо общий сюжет фильма на 60% содран именно с этой игры, а не с каких-то там покахонтасов. Игра, в то время (1995-96 года) отличавшаяся уникальнейшей многопрофильностью (изометрия, 3d а-ля «doom», ролевая система позднее примененная в «Готиках», тактические бои) и довольно красивой графикой. «Альбиону» не повезло дважды. Во-первых, в то мрачное время, когда до «Диабло» и «Фоллаута» было как до Китая раком, жанр РПГ был не в чести. Миром правили 3d-action и RTS. Во-вторых, BlyeByte в том же году выпустило первую часть своей серии «Settlers» и вполне логично, что стратегия в реальном времени собрала куда больше покупателей чем РПГ. Этот факт определил судьбу «Альбиона». «Сеттлерс» признали более коммерчески выгодной серией и решили продолжать именно ее.
А жаль... Ведь «Альбион» и на нынешний день одна из немногих РПГ, крайне нестандартных для своего жанра. И основанная ее прелесть в красивом, жизнеутверждающем, хоть в чем-то и наивном, и очень добром сюжете, который учит нас, простых смертных простой вещи: что жизнь — любая жизнь, намного важнее любой политики, банковской возни, жадности и денег, на которые мы променяли все то, что нас окружает.
«Альбион» — это мир будущего, когда люди посылают в космос корабли-добытчики, выкачивающие полезные ископаемые из планет тем же способом, каким потрошили планеты в DeadSpace (да, метод не там придумали :) ). Один такой корабль прилетает на орбиту планеты, которою определили как потенциально богатую ресурсами и пригодную к «разработке». Корабль «Торонто» принадлежит почти обанкротившейся компании, для которой эта планета — последняя надежда на сохранение бизнеса... Ко всему прочему, все омрачает странная гибель правительственного эксперта, который должен был спустится на планету и окончательно определить ее пригодность к разработке... Собственно все и начинается с того, что вы — пилот Том Дрисколл, и второй эксперт — ксенобиолог Райнер Хофстедт летите на планету и во время полета с шаттлом случается непонятная поломка...
Пересказывать дальнейший сюжет глупо. В игре, представляющей из себя по сути open-world того времени, хоть и разделенный на локации, есть антропоморфные кошачьи —
искаи (странно, почему при загугливании этого названия, в таком количестве попадаются картинки с на'ви), которых вам и в партию дадут, которые мало того что владеют магией (природу которой качественно пытается объяснить ученый Хофстедт), да еще и фактически бессмертны, так как способны к переселению сознания
и превращению в энергетические жизнеформы 

есть много НЕХ, обитающей в недрах планеты, сама планета, которая становится агрессивной, если начинать добычу полезных ископаемых из нее, и, разумеется финальный штурм партией во главе с Томом собственного корабля, начавшего разработку планеты не взирая на то, что она обитаема.
А еще в этой игре впервые я увидел слово furry примененное к антропоморфам — так что лажа этот ваш Lion King — вот оно :) Для игрульки нужен DosBox ну и D.O.G. for DosBox для настройки видео.
Маленькая просьба — если вдруг кто видел русифицированную версию игры, в существовании которой я лично очень сомневаюсь — напишите.