Сбор пожертвований bert 4 дня и 10 часов
Поддержка ФН jade неделю и 2 дня
Farewell FN bert 1месяц и 12 дней
Архив новостей
Спрятать
Журнал
Пишет Наэглин

[icon=Наэглин] Наэглин
24 Мая 2015 09:15
Просмотров: 1667

Игра года? Игра года.
Когда в начале года, после выхода Ori and the Blind Forest многие стали писать что он — игра года, тут было много споров на тему так ли это. Лично для меня споры закончились 19 мая.
Я, в принципе, знаю точно, какую игру я назову «игрой года» и «лучшей РПГ» за последние лет этак 10
]
Думаю, название игры упоминать излишне.

Как ни пугали простых пользователей ее системными требованиями, игра оказалась очень хорошо оптимизирована. Даже на моей 660 GTX Ti (указанной в системных требованиях как минимальная видеокарта), игра держит 50-60 fps при «высоких» настройках с отключенным NVidiaHairWorks (о глючности и странностях которого ходили разговоры) и без сглаживания, которое все равно не заметно.
, ,

Игра сублимировала в себе все находки из первой и второй частей, приправив все открытым миром, размером где-то в четыре Скайрима (не считая отдельных локаций, вроде стартовой — тогда будет все пять). Редкие селения, окруженные лесами и болотами. Отсутствие левельности у монстров, что добавляет возможность столкнуться в начале игры с чудовищем на 25-30 уровней старше тебя. Мрачная атмосфера охваченной войной «ничейной земли» со следами сражений, через которую уже несколько раз проходили войска воюющих сторон. Запуганные местные жители, половина родных у которых либо погибли на фронте, либо были повешены за пособничество той или иной стороне. Крестьяне, при свете домашней свечи рассказывающие вполголоса как кто-то опять видел очередное чудище, пришедшее из леса. И огромные пространства, куда не ступала нога человека — горы, чащи, трясины... И как будто мало всего этого — так еще по миру носится и «космодесант» из другого мира — Всадники Дикой Охоты, оставляющие за собой снег, лед и вечную мерзлоту. Набор как нельзя лучше для финальной части трилогии о Геральте.
Играть надо на сложности исключительно выше средней. Дело в том, что на средней сложности (как обычно) аннулирована необходимость элексиров и масел, которые может делать Геральт. На высокой их незаменимость возрастает, особенно в боях с боссами — квестовыми монстрами, на которых есть отдельные заказы. Система боя динамичнее чем в 99% РПГ. Впрочем есть и ограничения. Разработчики, допустив, что люди будут гриндить и фармить монстров для прокачки до максимального (60-го вроде как) уровня, предотвратили превращение игрока в Терминатора, ограничив количество используемых навыков 12 ячейками, которые можно свободно менять и составлять билд под конкретные ситуации. То есть, если вы прокачали блокирование и отбивание стрел, навык не заработает до тех пор, пока вы не разместите его в ячейке активных навыков. Далее он работает автоматически, никакой «панели быстрых скиллов» нет.
Сюжет и квесты... Ну тут традиционно сложно найти равных «Ведьмаку». Биовары со своими DA плачут в сторонке. Потому как вместо «убей 10 мышей и получи эти доспехи» «Ведьмак 3» предлагает хорошо прописанные с точки зрения диалогов и сцен квесты, в ходе которых ты еще не раз задашься вопросом: кто же страшнее на самом деле — чудовище ,которое тебя послали убивать, или люди. Игра научила тому, что «хороших» и «правильных» выборов в квестах нет — везде есть хорошие и плохие стороны решения. Собственно это и есть то, что отличает «Ведьмака» от большинства игровых вселенных. За некоторое время, из-за поступков персонажей, ты успеваешь возненавидеть тех, кого считают положительным человеком, и проникнуться сочувствием к тем, кого ненавидит вся округа.
Отдельное спасибо локализаторам. Серьезно. При некотором «прихрамывании» в подборе некоторых актеров, в остальном это сильная, хорошая локализация. Не боящаяся ненормативной лексики там, где это заложено авторами оригинального текста.


И как вообще не вспомнить о растущей в реальном времени бороде...

В общем все просто. Высший балл.
Игра, по сравнению с которой — «Скайрим» это фастфуд, с несколько лучшей реализацией открытого мира, но откровенно одноклеточный в плане сюжета квестов и основной линии.
Удалить Правка
Комментарий:

Страницы: [1 ]Назад
[icon=Маршал Джейд]
Маршал Джейд
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 44 / 0
# 24 Мая 2015 11:00
Зато тут нельзя украсть помидорку и сесть за это в тюрьму ! :awesome:
Лично для меня Ведьмак 3 лучшая в мире рпг, я еще нигде не видел такого атмосферного, интересного и насыщенного фентези мира, как тут. А еще над написанием диалогов работали настоящие мастера, ощущение, что они клонировали Сапковского и посадили клонов писать квесты и диалоги.
Ответить
Комментарий:
[icon=Wooy]
Wooy
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 4 / 1137
# 24 Мая 2015 10:57
теперь я знаю чем занять кусок лета XDD
Радио Армагеддон!!
Ответить
Комментарий:
[icon=mrDYGA]
mrDYGA
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 24 Мая 2015 10:37
Да, сюжет(Как и в скайриме) скоротечен и больший интерес представляют побочные квесты, хотя основная линейка квестов «Дела семейные» меня прям порадовала тяжелым сюжетом и колоритными персонажами. Хехе, я люблю дотошность, поэтому не успокоюсь, пока все неизвестные места пройду. Экономика в игре не дает мне быстро разбогатеть, а снарягой дают редко разжиться, так-что так и бегал в стандартном одеянии, пока не склепал доспех получше
GOTY 10THOSENT UNIVERSE/10 BOBI KOTIK
Начерти пентаграмму с мои именем, своей душой напои меня
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 24 Мая 2015 10:49
Темерский сет в самом начале рулит. И мечи Школы Змеи.
Ну по сюжету я особо не иду — вот с Бароном общаюсь, проклятие с нерожденного снял. Зато объехал все вывески и нахватал заказов.
Мне казалось что сюжетка длинная. Часов на 30-40.

Сейчас немного подрасту и начну сеты школ собирать. Пока нашел только наводки на Кошку и Грифона.

А экономика такая и должна быть ) Где вы видели богатых ведьмаков.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=mrDYGA]
mrDYGA
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 24 Мая 2015 10:54
Пройди эти основные квесты, чтобы получить амулет для снятия иллюзий, а то на некоторых сайд. Квестах он необходим, вообще после того как закончишь основные квесты тут, тебя уже отправят в другое место, а там, там уже и конец близок.
Начерти пентаграмму с мои именем, своей душой напои меня
Ответить
Комментарий:
[icon=Ray Frost]
Ray Frost
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 0 / 135
# 24 Мая 2015 11:50
я уже собрал первый сет школы кота, единственная проблема, что там арбалет по неведомой причине 29лвла, с ним весьма не плохо заходит билд на быстрые удары, которые в итоге херачат сильнее сильных ударов
Ответить
Комментарий:
Страницы: [1 ]Назад
Сейчас на сайте 484 пользователя
3 фурря и 465 гостей и 16 роботов
 
FN engine: 4.24.195. Copyright ©2006-2020 FurNation.ru