ФН ЖИВЕТ! Результаты 1го раунда сбора stormwind неделю
Сбор пожертвований bert неделю и 6 дней
Поддержка ФН jade 2 недели и 4 дня
Архив новостей
Спрятать
Демо геймплэя
Автор: Verbeger
Комментарий
Информация
 
 
Страницы: [2 ]
[icon=irf]
irf
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 23 / 11
# 05 Января 2018 18:34
А музыка на мой вкус ничего. И к общей атмосфере, в общем, подходит.
Ответить
Комментарий:
[icon=DavidJarvis]
DavidJarvis
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 30 Ноября 2013 22:55
Мне игра понравилась. Рисовка довольно милая :3
Музыка тоже прикольная, но через минут 40 правда приелась немного. Так что пару сменяющихся треков не помешает добавить.
Думаю если сделать разные уровни, магазины, боссов, предысторию то получится крутая такая игрушка.
В общем думаю стоит поработать над ней.
+избранное
Игры у тя хорошие, продолжай, будем ждать)
Ответить
Комментарий:
[icon=Wind Foxfield]
Wind Foxfield
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 12 Июня 2013 23:16
Мне очень нравится когда пса вырубает — он так прикольно «отваливается», что даже не обидно заново начинать.
Насчет фруктов из камней и птиц, я четырьмя лапами за то чтоб так в реале было. Но подумай может их стоит заменить на мясо (жутко звучит XD — ну типа окорочка копченые) и минералы (драг. камни).
И откуда в моей башке взялось что драконы драгоценные камни жрут?....
Ответить
Комментарий:
[icon=Декабрист]
Декабрист
Художник-анималист (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 11 Июня 2013 22:19
занятная игрушка. в общем, все полезное было уже высказано. сам то программировании не разбираюсь.
И да, просто, но хех. это надо долго руки растягивать чтобы пройти. дальше пеликана не прошел.
Время не имеет значения, главное - жизнь!
Ответить
Комментарий:
[icon=Аксомандер]
Аксомандер
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 0 / 980
# 11 Июня 2013 21:06
По сути не плохо, хотя было бы не плохо ограничить максимальную «скорострельность».
Оружейные бонусы сделать временными или расходуемыми, прожарку дыханием — либо в несколько режимов, либо расходуемый в несколько порций да повесить на отдельную кнопку, ибо в 90% случаях расходовалось в молоко.
Увеличить число действий, производимых каждым из персонажей, но лишь одним из. Например, группа противников, чу могут быть поражены только псом, и/или только, например, на ближней дистанции ударами хвоста самого дракона. Или, например, импровизированная пво противника, чу может быть подавлена только «бомбардировкой» дракона и ни чем иным.
Можно поизвращатсо с вопросом апгрейдов самих персонажей между уровнями, как просто прокачка неких параметров напрямую, так и используя какую либо простенькое или не очень древо талантов.

Ну и по мелочи, отключение/выбор музыкальной темы, появление статичных объектов на уровнях, чу не могут быть уничтожены. и т.д.
Во всех действиях, как моих, так и всех и каждого, есть некий потаённый смысл. И познавший алгоритм распознания его - достоин древнего знания...
Ответить
Комментарий:
[icon=Mortis]
Mortis
Поэт (Участник)
Сообщений: 1 / 0
# 11 Июня 2013 20:13
отличная игрушка! :D
Я рифмую, как хочу - сосиска, палка, Пикачу xP
Ответить
Комментарий:
[icon=MaxMed]
MaxMed
Неоклассицист (Участник)
Сообщений: 11 / 0
# 11 Июня 2013 20:13
Предложений пока нету: но вопросы появились?
1) Какой язык? 2.0 или 3.0?
2) Заметил плавность и органичность движений дракона (голова, шея, туловище) при перемещении по вертикали. Каким образом это было достигнуто? Неужели полностью программно? Или было задействовано что-то ещё?
Но это не точно.
Ответить
Комментарий:
[icon=Verbeger]
Verbeger
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 1 / 23
# 11 Июня 2013 20:40
1)А что кто то ещё на 2.0 пишет?
2)Голова шея и туловище 3 отдельных мувиклипа со своей идивидуальной анимацией внутри четвёртого в котором анимация перемещения по вертикале алгеброическая формула определяет насколько далеко мувиклип 4 от курсора и выдаёт число от 0 до 200 которое является кадром мувиклипа 4.
Death to the salad eaters!
Ответить
Комментарий:
[icon=MaxMed]
MaxMed
Неоклассицист (Участник)
Сообщений: 11 / 0
# 11 Июня 2013 21:04
На 2.0? Да, такие пока есть (правда, в основном не игры, подобные тем, которые я встречаю в Интернете)

Про анимацию — ок, понятно :?

Про баги и недочёты, думаю, уже многие высказались. Знал бы, что к этому добавить — сказал бы :/

P. S. Но анимация дракона всё равно кульная. Спасибо за впечатление :D
Но это не точно.
Ответить
Комментарий:
[icon=OoO]
OoO
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 4958
# 11 Июня 2013 19:59
Забавненько так )
Не знаю, вроде музыка подходит...
Ответить
Комментарий:
[icon=Minkee]
Minkee
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 1008
# 11 Июня 2013 19:23
Бонус три камня (или опционально три больших камня) — все, больше никто и ничто не страшно, сносится все в момент, главное остерегаться бонусов и время от времени жарить драконом. Непропорционально здоровье персонажей, есть ли в этом смысл, если после смерти псо все равно геймовер?
Ответить
Комментарий:
[icon=Verbeger]
Verbeger
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 1 / 23
# 11 Июня 2013 19:28
Смысл непропорционального здоровья в том чтобы уворачиваться именно псом а не драконом (потому что он большой всё равно хрен увернутся)
Death to the salad eaters!
Ответить
Комментарий:
[icon=Minkee]
Minkee
Наблюдатель (Участник)
Сообщений: 0 / 1008
# 11 Июня 2013 19:30
Ну хз, хз )
БАГ — если умереть во время того, как на экране сова, и есть бонус, то оружие сбрасывается на начальное (это вроде предусмотрено), но остается бессмертная нестреляющая сова Оо
Ответить
Комментарий:
[icon=Неуловимый Джо]
Неуловимый Джо
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 11 Июня 2013 19:22
Смени музыку. Её хочется вырубить после 20 секунд.
Модельки лучше бы уменьшить. Все. Дабы места было больше и больше всего влезало.
Можно добавить неубиваемых объектов. Ибо проходится методом простого спама.
А вообще — почему бы и нет. Довольно мило.
ʕ•̫͡•ʕ̫͡ʕ•͓͡•ʔ-̫͡-ʕ•̫͡•ʔ̫͡ʔ-̫͡-ʔ Атака хомячками!
Ответить
Комментарий:
[icon=Verbeger]
Verbeger
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 1 / 23
# 11 Июня 2013 19:29
Но если уменьшить модельки не будет видно анимации, а я так старался так старался.
Death to the salad eaters!
Ответить
Комментарий:
[icon=Неуловимый Джо]
Неуловимый Джо
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 0 / 0
# 11 Июня 2013 19:46
Главное — музыку поменяй %)
Остальное — на твой вкус =)
ʕ•̫͡•ʕ̫͡ʕ•͓͡•ʔ-̫͡-ʕ•̫͡•ʔ̫͡ʔ-̫͡-ʔ Атака хомячками!
Ответить
Комментарий:
[icon=Лизард]
Лизард
Фурри-художник (Комодератор)
Сообщений: 11 / 15410
# 11 Июня 2013 19:33
+1 про музыку
Вир зинд геборн дас мерхен сделать былью, Преодолеть ди шпере унд ди вайт. Вернунфт нам дал стальные флюгельхенде, А вместо херца – аузенбордмотор!
Ответить
Комментарий:
Страницы: [2 ]
Сейчас на сайте 527 пользователей
4 фурря и 494 гостя и 29 роботов
 
FN engine: 4.24.195. Copyright ©2006-2020 FurNation.ru